Hardware

Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDKBeginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK Dave Mark (著)、Jeff Lamarche (著)
価格: ¥ 4,031 (税込)  ¥ 6,903より
Learning OpenCVLearning OpenCV Gary Bradski (著)、Adrian Kaehler (著)
価格: ¥ 4,646 (税込)  ¥ 4,347より
Beginning iPhone 2 Application Development: From Novice to Professional (Beginning from Novice to Professional)Beginning iPhone 2 Application Development: From Novice to Professional (Beginning from Novice to Professional) Michael Coffey (著)
価格: ¥ 3,297 (税込)  ¥ 4,337より
Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface (Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface (Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design) David A. Patterson (著)、John L. Hennessy (著)、Perry Alexander (寄稿)、他
価格: ¥ 6,947 (税込)  ¥ 11,153より
Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and ComputationProgramming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation Matthew Scarpino (著)
価格: ¥ 7,055 (税込)  ¥ 6,865より
iPhone Open Application DevelopmentiPhone Open Application Development Jonathan Zdziarski (著)
価格: ¥ 3,747 (税込)  ¥ 7,347より
おすすめ度:  (2件のレビュー)
iPHONEがどういう普及の仕方をするか, 2008/08/16
iPHONEが普及していくには、2つの道がある。 一つは、Appleのソフトウェアだけが利用者の支持をえていくという道である。 もう一つは、Apple以外の会社がソフトウェアを提供していくという道だる。 Macintosh普及のきっかけが、MicrosoftのExcelであったことを考えると、 普及の仕方をするか...
iPhone Open Application DevelopmentiPhone Open Application Development Jonathan Zdziarski (著)
価格: ¥ 4,031 (税込)  ¥ 4,520より
The Best of Make (Make)The Best of Make (Make) Mark Frauenfelder (編集)
価格: ¥ 3,395 (税込)  ¥ 4,599より
Making Things TalkMaking Things Talk Tom Igoe (著)
価格: ¥ 2,857 (税込)  ¥ 4,110より
Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded SystemsPractical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems Miro Samek (著)
価格: ¥ 5,136 (税込)  ¥ 6,053より
おすすめ度:  (2件のレビュー)
テンプレートを使わない状態マシン実装の決定版, 2005/08/14
シンプルな状態マシンを設計するためには、階層構造や履歴といったアイテムを用いることが必要です。私は、組み込みプログラマとして、今までに幾つかの状態マシンの実装を見る機会がありました。しかしそれらに共通して言えたことは、すべてをフラットな状態遷移表にマップし、履歴/階層を表現するための場当たり的なグローバル変数の嵐...